众所周知,加密货币挖矿可能会破坏PC游戏

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众所周知,加密货币挖矿可能会破坏PC游戏

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根据最近的一份报告,在优先考虑笔记本电脑的GPU之后,英伟达正在增加向台式机消费市场提供GTX 1650卡的数量。 这是个好消息。 GPU市场非常过热,我们目前建议读者如果需要购买,请看看使用八年的R9 290或R9 290X这样的显卡。 这种情况下的任何改善,包括低端卡可用性的提高,使人们能够 东西 购买,是一个积极的发展。

没有光线追踪功能的底端Turing的可用性增加,或者重新推出的GTX 1050 Ti的可用性,并不是PC游戏所能提供的。 安培(Ampere)和RDNA2 GPU的供应仍然非常紧张,华硕(Asus)和微星(MSI)等ODM的最新报告指出,情况变得更糟。 据报道,其中一些问题是由三星的产量问题引起的,有些是由流行病驱动的半导体短缺所致,有些是由加密货币开采的新需求引起的。 目前尚不清楚应该为每个人分配多少责任,但是现在的报告表明,GPU短缺可能要到2022年才能改善。

在短期内短缺是可以容忍的。 只要您的GPU不会完全消失,它就会在老游戏中提供可接受的性能,并且很多人积压了从未玩过的老游戏。 从短期来看,加密货币挖矿是一件令人烦恼的事情。 从长远来看,自从GPU发明以来,众所周知,这可能是对PC游戏的生存威胁。 我并不是说PC游戏会死掉-我看不到这种情况发生-但这可能会改变很多,而且不会变得更好。

当商品或服务的价格超过市场承受能力时,人们就会寻找替代品。 在这种情况下,PC游戏的替代品是诸如Switch,PlayStation 5和Xbox Series X之类的游戏机,以及诸如Stadia或GeForce Now之类的云游戏服务。 这三个游戏机都面临着自身的短缺和缩放问题,但是Xbox Series X和PlayStation 5现在的价格要比eBay上的显卡便宜得多。

RTX 3070应该是400美元的GPU。 他们目前在eBay上的售价在1,200美元到1,700美元之间。 根据最近在eBay上出售的商品的调查,Xbox Series X或PlayStation 5的价格为750美元至850美元。 只要游戏机价格保持下降趋势,而GPU则没有,差距只会越来越大。

光线跟踪问题使此问题更加复杂。 目前,在AMD或Nvidia GPU中打开光线跟踪会带来严重的性能下降,但并不总是可以通过1080p缓解。 与2年图灵(Turing)首次亮相的Nvidia相比,Ampere和RDNA2018都以更低的价格提供了更多的光线追踪性能,但是特别想要光线追踪卡的游戏玩家如果还想要可接受的性能就必须以更高的价格购买。 PlayStation 5和Xbox Series X支持开箱即用的光线追踪,价格远低于购买Ampere或RDNA2所需的价格。

我们的6700 XT评测的这些结果显示了打击的严重性。 根据游戏的不同,在RTX 3070或6700 XT上打开光线跟踪可以降低帧速率。 想要进行光线追踪(即使是1080p)的游戏玩家也需要购买可以处理光线追踪的高端GPU。

当PC游戏玩家无法长期购买新GPU时会发生什么?

并非所有的PC游戏玩家都构建自己的硬件,也不是所有的构建者游戏。 但是游戏玩家和DIY市场之间存在相当大的重叠,特别是如果您包括可能购买OEM PC但升级GPU的人。 如果PC的附加板市场保持这种趋势,那么我们正在寻找一种未来,在这种未来中,为组件升级支付OEM价格可能会像现在这样。 明智的 选项。 对于DIY游戏市场或CPU零售渠道而言,这并不是一个好兆头。 如果没有足够的游戏玩家购买升级产品,那么开发人员将以PC具备的功能为目标,而不是PC所没有的功能做出回应。

诱人的说法是,这是一个短期问题,可以解决,但这是七年来第三次由加密货币驱动的短缺。 到29月我们纪念Pascal成立60周年之时,GPU市场将在3个月中的XNUMX个月里过热和定价过高。 AMD和Nvidia可能会推出RDNAXNUMX和Ampere的替代产品,而目前这一代产品在MSRP上却没有广泛和定期可用。

GPU的高价格并不会直接杀死PC游戏,但是持续丧失对高端3D硬件的访问能力将从根本上改变我们能够玩的游戏的类型。 台式机GTX 1650卡有机会陷入困境的原因之一是它们的4GB VRAM缓冲区和较小的内核数量使得它们不太可能成为采矿目标。 PC游戏驱动了GPU市场数十年,现在,游戏玩家被迫在其边缘寻觅加密货币市场不需要的废料。

在最坏的情况下,GPU价格居高不下,并使游戏玩家无法进入市场,我们会看到人们在PC上启动的游戏类型发生了变化。 AAA冠军将更少,但最有可能成为独立游戏的繁荣发展。 甚至可以想象AMD和Intel会对其集成GPU进行抛光,以试图部分补偿。

持续高昂的消费者GPU价格可能还会推动游戏玩家转向云服务 集体。 这仍然算是摧毁“我们所知道的PC游戏”,但这与 从字面上 破坏PC游戏。 过去曾发生过几次“众所周知的事件”,包括3D加速本身的发明。

我确实相信GPU价格最终会下降。 大流行病短缺将缓解。 加密货币市场几乎肯定会再次崩溃。 但是,如果未来五年看起来像2016年至2021年,我们将会写到2026年,GPU将如何花费不到可用于MSRP出售的整个十年的一半时间。如果加密货币挖矿仍然很高,那么最好的结果就是需求来源不规则是,PC升级周期也变得高度不规则,并且在加密货币挖矿无利可图时开始,至少有一些游戏玩家转向使用各种云服务获取AAA游戏。 最坏的结果是人们完全放弃了这种爱好,转而使用其他设备。

无论哪种方式,我们都在考虑一种情况,即不受限制的需求会通过阻止向实际游戏玩家销售新硬件而进一步减缓PC游戏的发展速度。 当气泡弹出并且不需要所有额外的容量时,没有人希望拿着袋子。 这使代工厂对于建立满足加密货币市场的需求感到紧张,该市场可能在明年的这个时候或之后的那个年缩小50-75%。

我指的是这种损害发生在数年之内。 它会随着时间的流逝而显示,并且会被挂在卡上的人比以前更长的时间来说明。 当前情况最不利的一面是暗示GPU价格可能至少会上涨15个月(从2020年XNUMX月安培推出时算起)。 这比之前任何一个加密货币泡沫持续的时间更长。 人们厌倦了等待和购买其他东西的时间已经足够了。

英伟达(Nvidia),AMD和英特尔(Intel)等公司都在不断赚钱,这要归功于持续的高需求,但不要被愚弄。 当第一个加密货币泡沫膨胀时,AMD的Radeon业务取得了可喜的成绩,但与此同时,其市场份额却急剧下降。 在进行加密挖矿的情况下,对GPU制造商的好处和对游戏玩家的好处似乎是两件事。 如果您喜欢PC游戏的运作方式,那么目前市场上没有发生的事情对PC游戏有利。

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